Rakiety I Dynamit - Wersja do druku +- Sieć serwerów Counter-Strike Dust2.pl (http://dust2.danielkucal.com) +-- Dział: Archiwum|Kosz (/forum-Archiwum-Kosz--24) +--- Dział: Archiwum (/forum-Archiwum--25) +--- Wątek: Rakiety I Dynamit (/temat-Rakiety-I-Dynamit--1257) |
RE: Rakiety I Dynamit - Dejwid/mp3 - 20-02-2011 10:16 nozownik sama nazwa wskazuje ze bedzie mial tylko kose po co mu dawac karabiny wtedy juz nie bedzie nozownik RE: Rakiety I Dynamit - caclav - 20-02-2011 10:51 to tak samo po co wyposażenie pielęgniarce ona powinna leczyć razem z medykiem RE: Rakiety I Dynamit - Gangster - 20-02-2011 11:07 Jestem na usunięciem rakiet i dynamitów z klas nie premium A jeśli chodzi o dynamity w shreku to zrobić przerwy co 2 sec bo teraz te przerwy nie działaja Wracając do tematu nożownika to proponuje usunąć tą klase ponieważ jest komandos a poco nam praktycznie 2 takie same klasy? RE: Rakiety I Dynamit - Bobi - 20-02-2011 11:25 Karabin ? jak ta bron jest do du** ... szczerze tylko ma he z tym sie zgodze . RE: Rakiety I Dynamit - bobok - 20-02-2011 11:50 no to nożownik niech będzie niewidzialny w 95%, zabija na hita z LPM i ma ze 2 flesze. Jak ma być jak ninja to niech zdziała jak ninja, oślepia przeciwnika i wbiega. Kto ogarnięty to sobie i z tym poradzi chcesz Bobi dodatkowe wyposażenie do pielęgniarki to zamiast fleszy może mieć apteczkę RE: Rakiety I Dynamit - gdfg - 20-02-2011 12:16 Ta... apteczkę... Ciekawe kto by zabił takiego dejwida jak on ma 340 hp czy tam 360 i do tego max w wytrzymałość i jeszcze apteczka... RE: Rakiety I Dynamit - caclav - 20-02-2011 12:21 apteczka by działała jaku u medyka RE: Rakiety I Dynamit - gdfg - 20-02-2011 12:35 Aha no chyba, że tak Ale wtedy by można było zmniejszyć cevlar u pielęgniary. RE: Rakiety I Dynamit - Kamil - 20-02-2011 12:54 (20-02-2011 11:50)bobok napisał(a): no to nożownik niech będzie niewidzialny w 95%, zabija na hita z LPM i ma ze 2 flesze. Jak ma być jak ninja to niech zdziała jak ninja, oślepia przeciwnika i wbiega. Kto ogarnięty to sobie i z tym poradzi Ja bym proponował dla Nożownika 90% niewidzialności, mniejszą grawitację (z 550), 1/3 szans na oślepienie wroga, natychmiastowe zabicie z noża klikając PPM (na LPM się podobno nie da, przynajmniej tak mi mówił AliaSs). (19-02-2011 22:51)gdfg napisał(a): Uliczny chcieliśmy nowego coda, ale nie wiedzieliśmy że będzie on aż tak zwalony :/ A tak w ogóle to AliaSs się naczyta jak wróci To, co AliaSs wgrał to tylko niewielka część update'a. (19-02-2011 20:03)bobok napisał(a): a jak nie będzie rakiet to kto będzie grał nożownikiem i wsparciem? Ja (20-02-2011 11:07)Gangster napisał(a): Wracając do tematu nożownika to proponuje usunąć tą klase ponieważ jest komandos a poco nam praktycznie 2 takie same klasy? Zasadnicza różnica tkwi w ilości hp i prędkości Nożownika i Komandosa. Poza tym Komandos ma teraz pompy, więc wiesz. ; p RE: Rakiety I Dynamit - bobok - 20-02-2011 13:00 (20-02-2011 12:54)K@M!L napisał(a):(20-02-2011 11:50)bobok napisał(a): no to nożownik niech będzie niewidzialny w 95%, zabija na hita z LPM i ma ze 2 flesze. Jak ma być jak ninja to niech zdziała jak ninja, oślepia przeciwnika i wbiega. Kto ogarnięty to sobie i z tym poradzi z tym oślepieniem też jest pewien pomysł, ale nożownik musi zabijać na hita a wtedy oślepienie nie będzie mu już potrzebne, dlatego napisałem o fleszach co do zabijania LPM raczej się da, bo skoro można to zrobić mając Nóż komandosa, a są to modyfikatory do postaci to i bez tego przedmiotu pewnie można |