Rakiety I Dynamit - Wersja do druku +- Sieć serwerów Counter-Strike Dust2.pl (http://dust2.danielkucal.com) +-- Dział: Archiwum|Kosz (/forum-Archiwum-Kosz--24) +--- Dział: Archiwum (/forum-Archiwum--25) +--- Wątek: Rakiety I Dynamit (/temat-Rakiety-I-Dynamit--1257) |
Rakiety I Dynamit - LOK Anschutz - 19-02-2011 16:52 Witam Piszę dziś w imieniu wielu graczy którym nie podoba się wniesienie na serwer Cod MOD Rakiet i Dynamitów ale najbardziej rakiet. jak wiem niektórym graczom się ten pomysł nie podoba i są temu przeciwni. Mianowicie rozchodzi się oto, że jest to mało realistyczne i uciążliwe, a zwłaszcza jeśli rozchodzi się o rakiety. Najbardziej uciążliwe są rakiety na mapach takich jak de_rats i de_ratsxl na których najbardziej chyba sa uciążliwe rakiety dla ct. ledwo co zacznie się rozgrywka a tu juz lecą rakiety na respa i niestety ale gracz, który został trafiony kończy rozgrywkę którą ledwo rozpoczął. "grał około ledwo paru sekund" Jak i również dynamit. ledwo co gracz podejdzie do przeciwnika a od razu leci fala uderzeniowa dynamitu ani niemożna bezpiecznie kampić ani postrzelać. Myślę, że powinno się ustalić jakiś regulamin wobec rakiet i dynamitów lub z powodu ich dużej uciążliwości usunąć. Jak wiemy rakiety w zbrojeniach sił wojskowych itp są nierealne chyba, że mówimy o wojnie w iraq gdzie można się o takie coś otrzeć . jednym z rozwiązań rakiet mogło by być mianowicie rozwiązanie takie, że mogą je posiadać tylko klasy posiadające karabin M4 w którym jak wiadomo można wbudować granatnik. Lecz jak wiadomo każdy granatnik ma ograniczony zasięg. http://pl.wikipedia.org/wiki/Granatnik_podwieszany Proszę Graczy serwera CoD MOD o wypowiedzenie się na powyższy temat i wyrażenie swego zdania i propozycji rozwiązania tego problemu. Z Szacunkiem LOK Anschutz RE: Rakiety I Dynamit - Kamil - 19-02-2011 17:09 Racja - rakiety są strasznie denerwujące. Dzisiaj rano aż się zdenerwowałem i Nożownikiem wykosiłem wszystkich rakietami, bo CT cały czas nam spamowali na resp Dobry pomysł z tym granatnikiem. RE: Rakiety I Dynamit - Dejwid/mp3 - 19-02-2011 17:22 tez sie podpisuje te rakiety sa beznadziejne runda sie zaczela minie 5 sekund a ja mam 50 hp juz masakra jakas... RE: Rakiety I Dynamit - caclav - 19-02-2011 17:26 życie RE: Rakiety I Dynamit - gdfg - 19-02-2011 17:32 Hmm... Może by nie usuwać tych rakiet i dynamitów ale wprowadzić jakieś ograniczenie, że pierwsza rakieta mogłaby zostać wystrzelona po 15 sekundach od rozpoczęcia rundy, a pomiędzy dynamitami zrobić przerwę 3 sekund RE: Rakiety I Dynamit - bobok - 19-02-2011 17:38 jak nie rakiety to co ? mając 97 lvl mam teraz ze scyzorykiem latać i być łatwym celem dla innych? po drugie jest taki przedmiot jak tarcza swat i on w zupełności wystarcza, nie chcesz żeby cię zabijały rakietki czekasz aż ci się trafi tarcza i masz spokój, a to że nie zabijesz 3 z granatu w jednej rundzie to już twój problem jak dla mnie tamten riddick co był wcześniej był spoko, bez rakietek, z większą ilością życia, a ten co jest teraz to jest zbugowany i nawet hp mu nie można dodać RE: Rakiety I Dynamit - Solu*Eater - 19-02-2011 18:50 Moim Zdaniem Powinno Sie usunac Dynamit, natomiast rakiety powinny dzialac jak granaty. Np. na de_rast uzywac dopiero po 15 sek. ale wydaje mi sie ze mozna by ograniczyc ilosc rakiet do 2. A z tym Granatnikiem To rewelacyjny pomysł. RE: Rakiety I Dynamit - gdfg - 19-02-2011 19:43 Jak usuwać to wszystko dynamit i rakiety. Jak by zbrakło dynamitów to ciekawe kto by grał demolitionem... RE: Rakiety I Dynamit - zayQ - 19-02-2011 19:59 Beznadziejne te rakiet są popieram RE: Rakiety I Dynamit - bobok - 19-02-2011 20:03 a jak nie będzie rakiet to kto będzie grał nożownikiem i wsparciem? wtedy te klasy będą słabe w porównaniu z innymi wszyscy się czepiają rakiet i dynamitów, bo jak ktoś dużo władował w inteligencje to zadaje duże obrażenia, ale kosztem hp, jak nożownik wystrzela rakiety to jest dość łatwym celem inną sprawą jest to że nożownik musi czekać 2 sekundy żeby wystrzelić kolejną rakietę a demol może od razu użyć wszystkich dynamitów dla was rozwiązaniem było by pewnie po prostu zmniejszenie obrażeń rakietami, nożownik ładuje przede wszystkim w inteligencje, bo rakiety to jego główna broń. Taka pielęgniara nie ładuje w inteligencje bo nie potrzeba, tylko w życie i wytrzymałość większość graczy ma w życie grubo ponad 70 punktów dodane, a nożownik musi ładować w inteligencje, przy bliskim kontakcie z innymi graczami, typu pielęgniara, strzelec, czy też demol jest słaby, dlatego musi ładować rakietami z dystansu i jak juz to zachodzić innych z nożem (nie ma nawet deagla) |